引用:
原帖由 亞力 於 8-11-2010 11:57 發表
我從來不相信B記這個商品的市場戦略是以<新1代玩家>為目標的, 因為如果b社的市場策略只是以oldcake為主要目標的話, 那這個所謂策略就是差勁至極, 而超合金魂這個系列相信一早已經停產了. 因為願意出3萬日元 ...
認同.
我們這批老餅, 才是超合金魂的主要消費目標群.
說穿了, 今時今日, 執手拿起兒時負擔不起的一個個機械人, 不是大家的情誼結所在, 不是大家情感堆積嗎?
能變, 及完全變形, 正好是我的期望, 要知道拿上手一刻的興奮感, 絕非筆墨所能形容!
技術上, 外型上, 可動性上, 結構上, 要作出完全平衡, 也許不易.
大武士, 我喜歡機械人外型, 郤顧此失佊下, 車型拉長了, 變法也改了, 但我是接受的. 情意結嘛.
宇宙戰神, 六神合體, 人說頭細身長, 其實當見到彩圖公布一刻, 已急不及待可即時拿起把玩. 著實整體上也不遜色. 情意結嘛.
或者, 我喜歡合體類, 所以特別期望, 宇宙大帝及金毛獅王.
更期望有更多意外驚喜:光速電神, 機甲艦隊, 那就差不多圓夢了.