十多年前日本出一部科幻動畫史回顧,只有幾部列為「劃時代」(1)宇宙戰艦大和号(2)高達(一年戰爭)(3)超時空要塞(4)不記得,應該是80年代中某套合體機變身之類。
超時空要塞成為「經典」不在於單一原素,成功是綜合了故事構思,人物性格造型,機械設計,當然還有當年興起的偶像風潮。把這樣多的「賣點」放在一起很易亂作一團,但負責策劃的平衡得極好,使不同要求和層面的觀眾着迷。
製作動畫不過是一門生意,並不需要那樣大的心血一樣可以賺錢。但那年代日本社會經濟向上,才有這樣宏大的project,恐怕以後再有並不容易。