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2009 機動戰士ガンダム UC Unicorn (+第7話冒頭7分鐘)

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原帖由 yusumnn2000 於 5-10-2007 01:22 發表       我說的流麗是指unicorn的動作不是說畫面。如果開槍要擺姿勢( like GS and GSD),機體就要多好多冇謂關節。 0080 and 0083 and ms08每個動作都係為生存!為戰鬥!   0096才面出 ...

其實呢個唔可以從現實角度諗...

要從商業角度諗...

如果畫面唔靚...

能夠吸引到人睇???

從公司角度黎講...

做乜都唔重要...

最重要既係錢...

所以華麗既戰鬥畫面每一個都係商業既決定...

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原帖由 阿誠 於 7-1-2008 22:02 發表 那其實我想問問......會多了什麼關節...?難道是有第六隻手指嗎(講笑)通常都只是把關節的活動範圍加大了而已,就像「以前的玩具不是動得很多,但現在的卻可擺出很多姿勢(即使那是同一部機械人,但不同玩具)」這令我 ...

所以商業上既決定大於一切...

太過集中研究科技...

不如研究佢商業上既動機好過...

你會睇一d...又悶又唔靚既動作場面嗎???

定係又靚又華麗既呢???

所以錢係接近萬能...

 

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呢一套高達...

其實都好期待...

因為佢係0093~0123之間既補完...

可以填補到空白...

覺得故事性上都會幾可觀...

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原帖由 yusumnn2000 於 8-1-2008 03:16 發表     其實如果係天馬行空係冇所謂的,(好似什麼真三一,癲癲地冇理由打一場,又咸咸地 ,幾好睇 ),但高達自0079就是sell較真實較可達到的,而佢不停咁修正亦係想將高達系合理化。就用模型來說, ...

你要記住...

動畫既出現並唔係為左你既夢想...

而係為左公司既利潤...

所以公司有權做到天馬行空都得...

遠在天邊...近在眼前...

龍虎門就係個好例子比你睇...

 

當然公司修正並合理化其實都係一個商業既決定...亦係其中一個賣點...

但係唔好忘記...

公司做乜決定...

我地反對都好...

佢地一樣唔理...

我地奈佢唔何...

無論有幾多唔合理...

動畫始終係動畫...

我地可以做既...

係研究動畫中到底有幾多野向現實中係有機會實行...

而唔係將動畫入面既野標準化...

 

至於你話編劇低唔低B...

其實佢認為吸引到人睇就得...

就算老生常談都好...

英雄救美幾老土都好...

受歡迎就ok...

基拉個d咁不合理既情況...

都係跟住市場走...

所以...商業決定大於一切就係咁解...

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其實高達既出現...

根本就唔合理...

好似打陸戰...

空氣既阻力...

再加上咁既高度...

做箭靶都差唔多...

 

宇宙有發揮...

不過係唔係達到預期中既戰果又係另一個問題...

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原帖由 wwl36 於 31-8-2008 00:25 發表 http://www.gundam-unicorn.net/ms/images/img_ms_c-04.jpg

點解到左F91會唔見左呢部機架呢???

唔通真係不斷退步???

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原帖由 Anison 於 3-10-2008 09:03 發表   12 月又出 MG Ver. Ka  

睇下...

又幾鬼死似沙煞比...

仲好有呢個歐陸feel...

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