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Apple - Ultima

Ultima 1

Apple II時代RPG三大系列之創世紀系列第一部作品. 遊戲雖然是簡單的方塊圖形, 但是完整的劇情內容讓這遊戲在當時狂賣了五萬多套. 遊戲敘述邪惡巫師Mondain危害Sosaria大陸, 造成了第一黑暗時期.


無人不知無人不曉的超級RPG系列第一集, 以同時期而言, 在規模上已甚龐大; 除了有廣大的冒險世界(還包括地下城)外, 故事也算的上複雜; 從原始的遠古延伸到進步的高科技時代, 武器, 護甲及交通工具也會隨之越來越進化, 甚至還有一段在外太空戰鬥的劇情. 主要目標是要回到過去, 除去Mondain並毀滅其邪惡寶石. 最早讓冒險空間走向戶外的遊戲之一, 與那時候一陣趕著把玩家往地下城裡推的風氣比較起來, 顯得彌足珍貴. 創世紀一代並引進了與NPC對話交流的概念. 遊戲中存在的一個最大的問題是過多的戰鬥. 但無論如何, 這是一個不可錯過的經典之作.





Ultima 2
創世紀系列中著名的"月之門"前身在此成形, 不過二代是叫做時光門. 畫面更加精美, 海面的波浪會動. 在當時這套原版遊戲內還附送了一張精美的布製地圖. 遊戲內容為一代魔王的情婦兼徒弟Minax, 為了要報仇又再次引發黑暗時期. 在這個遊戲中, Lord British開始把遊戲結構及故事寫的更組織化. 在規模上變的比較小但情節卻變得更複雜. 除了不合理的戰鬥比例與無關大局的地下城探險外, 算的上是一個蠻不錯的續集.




Ultima 3
Lord British成立Origin後推出的作品, 著名的銀蛇在此代扮演極重要的角色. 創世紀第一部(一到三代)中最好的一集, 取消掉時空穿梭與太空探險的老套內容, 新的重點擺在神話傳奇上; 情節與架構漸臻純熟. 創世紀系列中第一次可以用多達四人的隊伍來進行冒險; 改良後的戰鬥系統, 戰鬥時會切換到特別的戰鬥畫面. 玩家的終極目標是要毀滅Mondain和Minax的後代Exodus, 但採用的是令人吃驚的和平手段. 創世紀3代表了這個系列不以"砍魔王"為結局, 而改以人性方面的探討為主的一個轉戾點, 這個主題一直延用到第六代.



[ 本帖最後由 cmlwts 於 25-7-2008 17:11 編輯 ]

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Ultima 4
即使到現在, 創世紀四仍然是眾多創世紀迷心目中最鍾愛的一集, 也是市面上唯一一套不以戰鬥為重點, 而是以人物之人格發展為劇情主軸的PRG. 這個主題也令許多習慣浴血奮戰, 以取怪物首級為樂的玩家一時間不能適應而大傷腦筋. 情節環環相扣但是遊戲卻有著極為開放性的進行方式; 也就是說這並不是一個一路通到底的遊戲, 在遊戲中玩家有絕對的自由在大陸各處探險或是漫遊, 不會被侷限在一個小範圍中. 戰鬥要比以前的創世紀作品更為合理, 也不會一開始就被比自己高好幾級的敵人殺的棄甲逃竄. 從頭到尾絕無冷場, 十足的經典之作. 八項美德在此成形, 玩家要努力修滿八項美德成為聖者, 並尋找知識寶典達到天人合一的境地. 推出後Game排行榜連續六個月排名第一.



Ultima 5
創世紀的魔法系統在此代成熟, 並加入了魔法語言. 另一項特色是有真實的世界, 每個居民都有其作息時間. 這集的遊戲主題顯得有些陰沉, 因為Britannia
在暴君Blackthorn的偽善法條牽制下徹底崩潰, 更不妙的是Lord British失蹤了. 聖者的任務就是來解決這些麻煩事, 相當不錯的續集遊戲. 但地下世界蠻令人失望, 給人的感覺是大而無當, 空有廣大的空間, 但重要性的密度卻相當低, 在其中穿梭更是一件苦差事. 劇情顯得有點鬆散, 給人一種完成度不高的感受, 但在情節的銜接上還算相當合理, 同樣是一個不可錯過的佳作.


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