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超合金魂 -- 金毛獅王 (大量新增老餅團嘅自拍合體圖)

個人覺得無問題...反而無左對腳後面會唔夠detail而太空洞. 超合金魂既特色係完全變型同埋唔需要換件.

而太空保衛團係70年代作品, 設計本身仲未係"可行性"重視, 所以響設計上作某程度既refine我認為係有必要. 始終響市場上亦要顧及新一代既玩家.

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我從來不相信B記這個商品的市場戦略是以<新1代玩家>為目標的, 因為如果b社的市場策略只是以oldcake為主要目標的話, 那這個所謂策略就是差勁至極, 而超合金魂這個系列相信一早已經停產了. 因為願意出3萬日元購買這合金的玩家始終是極一小眾(指比率). 所以即使SOC是以oldcake為主要銷售目標, 但"始終響市場上亦要顧及新一代既玩家" 我是這樣說的.

至於喜好與否, 這畢竟是很主觀的問題. 就以之前的大武士為例; 有很多oldcake批評b社改動了變型機構, 說是不忠於原註. 但以原祖版的設定比例, 似乎要以不換件的方式去做到完全變型之餘, 確保比例, 而且有相當的可動性是不可能的. 個人而言, 我並不強求100%忠於所謂原註, 只要改動合理便可. 我個人亦不覺得像以往不加肩套般的比例為"好"(雖然到了現在也不肯定相中變大了的方法). 始終一個產品的成功也是在於各方面的平衡; 成本, 售價, 完成度, 對應市場, etc.

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似乎香港真係有個年齡斷層, 係一個只有小朋友同老餅既社會. 壯丁去哂打丈.

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個獅子頭再大d既話, 咁變做獅子既時候會唔會又被評為SD比例呢?

正如個膊頭之前一直都有人以為係換件, 獅子頭入面既空間可以收埋對手, 但原來個位係用黎

擺黑色既部件.

至於腳個JOINT位, 我諗好難響幅相入面睇到係點.

身大頭細呢個比例, 可以睇返之前既GETTA1同DRAGON, 其實係幾型仔的說.

講到電鍍部件.....其實CMS既合金都用唔少...但....

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岩就買, 唔岩就唔買, 非常簡單既道理. 唔須要做咩死士既.

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