我從來不相信B記這個商品的市場戦略是以<新1代玩家>為目標的, 因為如果b社的市場策略只是以oldcake為主要目標的話, 那這個所謂策略就是差勁至極, 而超合金魂這個系列相信一早已經停產了. 因為願意出3萬日元購買這合金的玩家始終是極一小眾(指比率). 所以即使SOC是以oldcake為主要銷售目標, 但"始終響市場上亦要顧及新一代既玩家" 我是這樣說的.
至於喜好與否, 這畢竟是很主觀的問題. 就以之前的大武士為例; 有很多oldcake批評b社改動了變型機構, 說是不忠於原註. 但以原祖版的設定比例, 似乎要以不換件的方式去做到完全變型之餘, 確保比例, 而且有相當的可動性是不可能的. 個人而言, 我並不強求100%忠於所謂原註, 只要改動合理便可. 我個人亦不覺得像以往不加肩套般的比例為"好"(雖然到了現在也不肯定相中變大了的方法). 始終一個產品的成功也是在於各方面的平衡; 成本, 售價, 完成度, 對應市場, etc.