
標題: Macross 的劃時代性 [打印本頁]
作者: gip 時間: 18-5-2007 22:46 標題: Macross 的劃時代性
Macross 真係無敵,當年我响2001漫畫週刊見到介紹後,就迷戀到今日!我成日想搵機會分享下Macross 有幾劃
時代性,如果同高達比,真係嬴十條街!以前的機械人動畫無人會做,但之後就人人抄(包括gundam mkII)
註︰以下的圖片全是視版設定,是1982年的設計,但其簡約及線條美歷久常新!
(機械篇)
1. 點解要有機械人?
機械人是用來對付巨型外星人(呢樣野冇乜機械人動畫會交待,雖然仍是較牽強,但好過冇)
2. 點解要變型?
因為有不同用途,動畫亦交待最好實係gerwalk,變型亦好靈活 (而且唔係每變一次,重要係所有對手等完你變先
再打過) 而要塞艦是為了要發炮,都算有個交待…




3. 差唔多係第一個機械人唔用劍 (細個已經認為整咁大個機械人衝埋去斬人其實好白痴,又唔見d戰機整支野去
「隊」人地?)
4. 第一個主角機械人可以合理量產化 (冇可能用咁多錢研究一個機械人,但又唔可以個個一樣,所以用唔同既頭
同塗裝以代表唔同級數,十分聰明!!)



5. 接近現實軍事設定如︰第一次機體會刻上記號、以當時f14 tomcat為設計籃本、加入現有的軍事裝備(普羅米
修斯號號)


6. 可加設配備如super、full armour、大氣層裝備等,配合不同需要。



7. 以導彈為主的攻擊,不但另人當時眼前一亮,而且合理。
8. 革命性的腳部設計有兩點︰
- 後屈式膝部︰vf 的 gerwalk型態時、monster及組拿達軍機械也可見到。所有鳥類及四足類的後蹄也是如此,能使身驅置放前方而有高機動性。
- 第一次出現非「扁平足」︰所有機體腳板分為前、後蹄,想一想如果像渣古般的平底腳,踏到凹凸不平的地面會如何?




10. 極有相同風格的敵軍︰以生物形式的表現的機體,亦不會將敵方過度「歹角化」。



11. 其他較細微的地方如簡約的機械頭部設計(相對整體),見其他80年代的機體設計多為人臉(有眼鼻口)。
[ 本帖最後由 gip 於 19-5-2007 10:53 編輯 ]
作者: walls 時間: 7-7-2007 02:42
我認為河森正治 同 宮武一貴嘅機械設定真係超哂班!非常讚同Brother意見!!
作者: gip 時間: 7-7-2007 17:33
其實重有板野一郎既畫功呀,佢差唔係第一個用以畫面中心pan鏡式畫動畫既人,除此之外,例如macross第二集一条輝响vf1d救番玲明美、密集導彈畫面都係佢首創。之後當然套套動畫都有啦。
作者: walls 時間: 18-7-2007 00:05
日本人稱"板野馬戲"。的確如樓上Brother說板野一郎的動作設計;分鏡真是十二分精彩!
一時感嘆!在看變型金剛真人版的電影預告片段狂派戰士變型過程設計,就想到沒有MACROSS的經典場面有今天的精彩嗎?
而日本方面有那麽多經典,為什麽只停留在動畫中?好的東西都給荷李活偷光!
[ 本帖最後由 walls 於 18-7-2007 00:07 編輯 ]
作者: gip 時間: 25-7-2007 14:30
冇錯!所以好希望有人會拍Macross真人版呀!
作者: East 時間: 25-7-2007 20:47
引用:
原帖由 gip 於 25-7-2007 14:30 發表
冇錯!所以好希望有人會拍Macross真人版呀!
這個........我也希望有人會拍真人版,
可是, 日本仔冇本事拍得正
, 美國佬又會改到唔知似乜........
作者: gip 時間: 11-8-2007 12:38
引用:
原帖由 East 於 25-7-2007 20:47 發表
這個........我也希望有人會拍真人版, 可是, 日本仔冇本事拍得正 , 美國佬又會改到唔知似乜........
你又講得真係好啱!真人版冇邊套有好下場…
作者: East 時間: 11-8-2007 23:00
死神筆記算是真人版中較好的例子,
其實, 荷李活一早買下不少日本卡通及漫畫版權,
如鐵甲萬能俠, EVA......還有很多, 但很多時買下了卻沒有開拍的......
我對20世紀少年真人版, 反而有點期望
作者: gip 時間: 12-8-2007 09:59
因為死神原本就係故事性最重要。我睇過再造人卡辛,真係火都黎埋…
作者: East 時間: 12-8-2007 13:05
卡辛只有一幕戰鬥場面似D樣, 其他就........
作者: 杜劍龍 時間: 13-8-2007 12:27
卡新全套戲就只係睇個幕....
作者: Kal-El 時間: 6-8-2008 17:14
可惜嘅係, MACROSS 的後續作品同第一部作品相比, 實在是差太遠了..... 巴沙拿果套, 我直頭係睇唔落去....
作者: TonyK 時間: 6-8-2008 20:13
Macross Frontier 都幾好
D歌又好聽
作者: koala 時間: 6-8-2008 21:09
gip兄的解説真精彩!
我也很認同Macross在多方面都更勝Gundam,
只可惜珠玉在前,
鋒芒都被掩蓋了...
除寫實軍事機設和快速戰鬥畫面外,
女角與音樂在動畫中的地位,
亦由Macross的出現而開始變得重要了.
故亊中對感情,人生與成長的描寫,
更是前所未有的深刻,
在同類作品中,
無出其右.
Kal-EI兄:
十多年來,
我一直都提不起勁去看Macross7,
一想到巴沙拿唱歌打杖...
簡直便是將Macross推回幼兒化機械人片嘛...
但我留意到,
很多80~90年代生的動畫迷,
都把Macross7奉為經典,(卻嫌Macross老舊,或跟本未看過.)
或許,
在年少時看的都會感到特别深刻吧.
[ 本帖最後由 koala 於 6-8-2008 21:11 編輯 ]
作者: gip 時間: 7-8-2008 11:40
回應koala師兄︰
我相信每個macross迷都好無奈,其實macross當中仲有好多寶,但後人唔識用。利係玩陸地幾個機體己經可以有好多變化。
但即使macross zero都係求其放隻monster同戰斧原型就算…
組拿達軍都有好多機體可以玩…同你想法一樣,唔想見到攞支結他去楂戰機。
我睇過macross plus,其實算係唔錯既一套。
作者: nostalgia 時間: 19-8-2008 18:54
Macross Frontier 一定合大家口味.
作者: 紫龍 時間: 21-8-2008 14:04
主題曲超好聽
作者: TonyK 時間: 21-8-2008 16:52
握手
女王的D歌真不錯
Diamond Crevasse
Infinity
Northern Cross
我總覺得Alto都會唱番首插曲............
作者: celicat 時間: 9-10-2015 12:55
絕對同意超時空要塞�H神級地位,甚至將高達拋離好遠,高達只有MS戰記、星塵回憶好dd,其他高達系列都太超人打怪獸,睇下壽司高達、迂國誌高達!!!!超時空要塞�堶惟珜]計�H軍備係迷死我地呢批僆仔(卅年前)!F14變身人形,制導飛彈、防空炮彈提早引爆、延遲引爆、白刃戰之前拋棄外置油缸等等....
不過日本仔製作卡通漫畫就OK,一拍真人電影呢....死哂火!
日本有頂級�H電影硬件軟件,即係收音、混音、攝影、美術、CG、故事,就係拍唔到荷里活級數�H電影!日本電影�堶梡H爆炸聲、炮彈�H破風、飛機低音、機械運作聲,通通係TV級數,點解唔畀心機混音混好d?
作者: aeug 時間: 10-10-2015 12:11
小弟早排都重溫過Macross.神作地位當之無愧!
除左各位師兄之前提過之外,我覺得仲有突破之處係劇情推進係不受每集限時影響,唔係每集最後都會打一場咁公式化!
但比較電視同電影版、我就覺得電影版將幾個重要場面更改反而無電視版咁好、例如福卡之死同敵艦kiss一幕。
作者: ooo 時間: 11-10-2015 01:38
認同以上差不多全部 !
電影版獨立睇係唔錯 , 畫面較佳 , 但珠玉在前 , 總係喜歡tv 版多d , 中意各個人嘅成長 , 尤其玲明美..
唯一可惜係有4份一集數畫功好差 , 面相變形 , 其實好多動画片都有呢個情况 , 不過Macross似乎好明顯 .
當時為左keep 返玲明美飛落街果幕 , 特登買左果隻所謂"忠於原著 , 原汁原味" 嘅英痴堡影帶 , 好貴 !!
所以話生在綱絡時代要睇真正忠於原著 , 原汁原味動画嘅人係幾幸福 !!
作者: N__Nobi 時間: 13-10-2015 20:19
十多年前日本出一部科幻動畫史回顧,只有幾部列為「劃時代」(1)宇宙戰艦大和号(2)高達(一年戰爭)(3)超時空要塞(4)不記得,應該是80年代中某套合體機變身之類。
超時空要塞成為「經典」不在於單一原素,成功是綜合了故事構思,人物性格造型,機械設計,當然還有當年興起的偶像風潮。把這樣多的「賣點」放在一起很易亂作一團,但負責策劃的平衡得極好,使不同要求和層面的觀眾着迷。
製作動畫不過是一門生意,並不需要那樣大的心血一樣可以賺錢。但那年代日本社會經濟向上,才有這樣宏大的project,恐怕以後再有並不容易。
作者: 任我擒 時間: 30-1-2016 23:06
最特別主角咁多集, 戰場上無點特別威風八面過.
同類動畫通常好誇張, 倚重主角以一敵眾起死回生, 製造戲劇性.
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